En cours.
Vous protégez une fleur vivante d'une tempête de sable, et tirez votre pouvoir de la fleur pour garder le rythme.
Les capacités de la fleur alimentent un cycle d'augmentation de la vitesse et de la tension,
qui culmine à des moments critiques où le joueur est submergé et perd partiellement le contrôle.
Fait sur Unreal Engine.
La boucle principale consiste en des changements de voie et de rebonds sur les murs, ce qui vous permet de recharger une jauge de coups d'accélération au fil du temps. L'accélération se déclenche automatiquement lorsque la jauge est pleine, ce qui génère un bref pic de très grande vitesse impossible à contrôler.
Plus vous courez dans cet état, plus il devient exaltant et instable, ce qui crée une tension constante entre maintenir la course et anticiper le moment inévitable de la perte.
J'ai mis un fort accent sur la génération procédurale pour rendre mon projet évolutif et résoudre la principale faiblesse du genre : la répétition. J'ai construit un système de tableaux imbriqués pour créer des séquences de motifs réutilisables et pouvant être combinées de plusieurs façons.
Chaque séquence suit des règles simples (un bloc de départ, un bloc d'arrivée et un nombre variable de blocs intermédiaires), et chaque bloc est choisir aléatoirement dans un ensemble d'assets. Les assets ont été conçus en testant systématiquement leur répétabilité et en vérifiant leur harmonie avec tous les autres blocs.
Le canyon floral
le personnage (modélisation et animation), la musique, de nouveaux environnements et plus encore...
La jouabilité vient en premier, même si cela me démange de plonger dans la musique, la direction artistique et la construction de mondes.
Un univers fort ne peut pas réparer un jeu qui ne fonctionne pas.
Lors du test de mécaniques simples ou des premières idées d'un jeu, je mets de côté les graphismes élaborés.
Voici une sélection de deux protoypes parmi d'autres.
Se centrer sur ce que je ressens dans un espace, plutôt que sur son apparence, fait une différence énorme
dans la conception d'environnements ; ça les amène à la vie.
Réalisé dans AFrame (WebVR).